Rome Total War
Rome Total War
It redefines the strategy genre - tak Rome: Total War określał jeden z zagranicznych serwisów jeszcze przed premierą. Gra od samego początku wyglądała na przełomową, zarówno w obrębie serii, jak i całego gatunku gier strategicznych. Umiejętnie serwowane przez Activision screeny i trailery dawały nadzieję, ale i wzbudzały oczywisty niepokój, czy aby dzieło nie przerośnie twórcy. Gdy w połowie sierpnia miałem to szczęście zagrać w beta wersję Rome: Total War, nie miałem już wątpliwości. Stało się wówczas dla mnie jasne, że ta gra swoim rozmachem i wykonaniem przebije wszystko, co widzieliśmy na ekranach naszych blaszaków do tej pory, o tandetnych RTS-ach typu wydobycie-rozbudowa-walka nie wspominając. Z Rome: Total War problem jest jednak taki, że kompilując pewne prawdy, półprawdy tudzież całkowicie wyssane z palca informacje, recenzent może popełnić równie tendencyjny i dezinformujący tekst, co w słynnym już najnowszym numerze Clicka, a swoimi wnioskami równie dobrze może zachęcić graczy do wydania 99 zł na grę, co na dobre odwieść ich od tego zamiaru.
Pierwsza połowa III wieku p.n.e. to czas, gdy sukcesorzy Aleksandra Wielkiego rozgraniczają swoje strefy wpływów na terenie wielkiego imperium, powstałego w czasie słynnej wyprawy, na Morzu Śródziemnym rządzi potężna Kartagina, cała Europa Zachodnia i północna zamieszkana jest przez barbarzyńskie lub na poły barbarzyńskie ludy Celtów i Germanów, a na Półwyspie Apenińskim zaczyna rządzić potęga, która wkrótce przystąpi do podboju śródziemnomorskiego świata. Czasy to niezwykle ciekawe i oddziałujące na wyobraźnię, bo kto wie, jak wyglądałaby dzisiejsza rzeczywistość, gdyby światu greckiemu w porę udało się zjednoczyć przed zagrożeniem rzymskim, a Hannibal po szeregu błyskotliwych zwycięstw w Italii otrzymał upragnione posiłki i ostatecznie zgniótł światowładną później Republikę. Nie pora i miejsce jednak na przybliżanie realiów historycznych czasów ekspansji rzymskiej, zainteresowanych odsyłam więc do odpowiedniego działu na naszej stronie.
Szczerze wierzyłem, że o tak oczywistych i ogólnie wiadomych rzeczach pisał w tej recenzji nie będę, ostatni pokaz niekompetencji w "profesjonalnym" Clicku zmusza mnie jednak do napisania, że w Rome: Total War grać można nie tylko trzema rzymskimi rodami: Juliuszów, Brutusów i Scypionów, ale i domyślnie ośmioma innymi frakcjami: Kartaginą, Egiptem (lub jak kto woli - monarchą Lagidów), Imperium Seleucydów (spadkobiercy Aleksandra na terenie Bliskiego Wschodu i Azji Mniejszej), Partią (ludy w rejonie dawnej Persji i Kaukazu), Grecją, Brytanią, Galią oraz Germanią. Wszystkie te nacje można pojedynczo odblokować pokonując je którąś z rzymskich rodzin lub zwycięsko kończąc kampanię - wówczas dostępne stają się wszystkie kraje. Oprócz tego, w grze wcześniej czy później zmierzymy się z takimi państwami, jak: Iberia, Macedonia, Dacja, Tracja, Numidia, Armenia, Scytia oraz Pont. Odrębną frakcją jest rzymski senat, o którego roli w grze za chwilę.
Kampanię rozpoczynamy od wyboru kraju oraz poziomu trudności (odrębnego dla bitew i kampanii). Możemy też zadecydować, czy gramy w długą wersję kampanii (wówczas, niezależnie kim gramy, musimy podbić Rzym i uzyskać supremację nad minimum 50 prowincjami) oraz krótką, w której dany kraj musi zdobyć 15 prowincji i zniszczyć określonego wroga. Przykładowo, dla Domu Juliuszów jest to Galia, dla Brutusów - Grecja i Macedonia, dla Scypionów - Kartagina i Numidia, dla Germanii - Dacja i Scytia, dla Seleucydów - Egipt itd.
Jedno trzeba napisać od razu: gra nie jest doskonała. Taka ani jeszcze nie powstała, ani nigdy zapewne nie powstanie. Specyfiką, a zarazem największym atutem serii Total War jest, jak powszechnie wiadomo, połączenie ze sobą części strategicznej podzielonej na tury i taktycznej, obejmującej epickie bitwy, rozgrywane już w czasie rzeczywistym. O ile w tym ostatnim programiści z Creative Assembly stanowią klasę sami dla siebie i to oni stali się niejako pionierami w tworzeniu realistycznych symulacji bitew real time, o tyle na część strategiczną narzekań przy okazji Shoguna, a zwłaszcza Medievala było tyle, że mogły one spokojnie zniechęcić graczy nie zaznajomionych jeszcze z serią do spróbowania swoich sił w ogniu totalnej wojny. Po Medievalu było oczywiste, że mapa kampanii nie ostanie się bez radykalnych zmian, inaczej jak grad posypałyby się zarzuty o odcinanie kuponów i odgrzewanie kotletów. Twórcy postanowili tu wykorzystać wzorce stanowione przez najlepszych: Firaxis Games, ludzi odpowiedzialnych za Cywilizację.
Zapożyczeń (nie mylić z naśladownictwem) z dzieła Sida Maier\\\\\\'a jest w Rome: Total War doprawdy mnóstwo. Niektóre ujawniają się już na pierwszy rzut oka (nowa mapa, system ruchu), inne (np. dyplomacja) trzeba już samodzielnie odkryć. Szerszego opisu wymaga przede wszystkim nowa mapa strategiczna właśnie. Jak widać na screenach, twórcy postarali się o dokładne odwzorowanie topografii całej Europy wraz z Azją Mniejszą i Bliskim Wschodem. Nasze armie walczą na trawiastych łąkach Brytanii, w mrocznych lasach Galii i Germanii, górach Hiszpanii czy Półwyspu Apenińskiego, a także na piaszczystych pustyniach Afryki Północnej i pośród skalistych wzgórz Azji Mniejszej. Na pierwszy rzut oka mapa uderza zarówno swoim pięknem, jak i dokładnością wykonania. Armie, poruszające się po obszarze Europy, posiadają tzw. punkty ruchu, które określają zasięg ich marszu w danej turze (podobny schemat widzieliśmy w Cywilizacji czy chociażby Heroes of Might & Magic). Zapowiadane możliwości taktyczne, wynikające z tej zmiany rzeczywiście są ogromne: nareszcie nasze armie wędrują po rzeczywistych terytoriach, rzeczywistymi drogami, na rzeczywistych terenach, a nie jako pionki, przesuwane z jednej prowincji na drugą. Granice między obszarami są odtąd prawdę mówiąc umowne, żeby bowiem uzyskać władzę nad całym terenem, bezwzględnie należy zdobyć miasto - stolicę prowincji. Pojawiają się tu głosy, że należało całkowicie zerwać z utartymi schematami i pozwolić graczom budować miasta gdzie tylko chcą. Niezależnie od połowicznego charakteru obecnego rozwiązania wydaje się jednak, że dobre i sprawdzające się schematy niekoniecznie muszą być zastępowane nowymi, które nie wiadomo jak (i czy w ogóle) by się sprawdziły i pasowały do serii.
Operując na mapie strategicznej, gracz niejednokrotnie staje w obliczu ważnych decyzji: czy wobec nadciągającego wroga zawrócić z wyprawy i ruszyć na odsiecz broniącym się miastom, a może zorganizować na niego zasadzkę w terenach leśnych (armia nie jest wówczas widoczna na mapie kampanii) i wyciąć w pień nieprzygotowane oddziały lub wybudować w dowolnej części mapy fort i bronić się w nim do ostatniego żołnierza... Forty to w ogóle mistrzowskie rozwiązanie: budowane w odpowiednich miejscach na mapie (w pobliżu przejścia rzecznego, wąskich przełęczy w górach itp.) odcinają przeciwnikowi możliwość ruchu, tak że aby posunąć się dalej, musi podjąć na nasze otoczone palisadą obozowisko szturm. Kryjący się za tymi rozwiązaniami potencjał strategiczny jest doprawdy ogromny i jest to jedna z najbardziej rzucających się w oczy zalet Rome.
| 48 celnych komentarzy | Dodaj komentarz |
Gość | |
Dodano: 2006-12-06 Jeżeli chodzi o jednostki wycofujace sie przed twoja armia poprostu widza przewage twojego wojska i uciekaja. Jezli chcez zeby armia wroga zaatakowala twoich lucznikow zmniejsz liczbe jednostek do minimum albo zwieksz pozimom walki na maxa, wracaja bo taki jest system by zniszczyc wroga, ale gdy ich sily beda slabnac uciekaja i tak caly czas dopuki komputer nie wysle konnicy z ktora lucznicy sobie nie poradza wiec komputer popelnil blad wysylajac najpierw piechote ktora jest wolniejsza od kawalerii. Zwieksz poziom rozgrywki zezeli jeszcze tego nie zrobiles a zobaczysz ze nie beda sie cofac:) |
|
Użytkownik | |
Dodano: 2009-02-28 gra - magnificent! Recenzja - wzór do naśladowania...gratulacje |
Gość | |
Dodano: 2009-11-20 a mnie denerwują pobojowiska: po pierwsze -leżą same tylko tarcze -bronie takie jak włócznie miecze itp zapadają się pod ziemie -nie widać powbijanych broni w ciała zabitych po za tym są także jakieś drobne błędy które w małym stopniu przeszkadzają takie jak twarze i wygląd tej samej jednostki ( są takie same) po za tym gierka wypasiona gram ją od tego roku w którym wyszła. mój najlepszy dodatek Alexander i bitwy Historyczne a co do przejścia kampanii to podstawowa wersja. |
Gość | |
Dodano: 2009-11-29 KOnrad niewiem jakie ty masz ustawienia graficzne ale tak u mnie nieleza same tarcze tylko massowe cmentarze kazde zwloki leza i nieznikaja...co do mieczy itd to u mnie nawet strzaly wbijaja sie w ziemie i tam zostaja widac je . co do tego ze niewidac powbijanych broni to chyba normalne pomysl jestes wojownikiem masz jeden miecz i co wbijesz go komus i zostawisz a potem z piesciami na nastepnego kolesia pobiegniesz?? a co do jednostek ze sa takie same to fakt ale raczej niebylo sensu robic rozne twarze specjalnie dla ciebie bo wszystkich ciekawi ta bitwa to co sie dzieje zderzenie kolumny piechoty z naprzyklad sloniami ogniste kule i strzaly przyslaniajace niebo i zasypujace wroga ..a nie jaka kto ma facjate ....to chyba najmniej potrzebne w grze..a co do reszty przeszedlem kampanie wszystkimi nacjami lacznie z armenia scytia macedonia numidia pontem hiszpania senatem dacja tracja i to nawet podbilem nimi caly swiat w ta gre gram odkad wyszla i coz chyba nic nowego w niej nieznajde oprocz tego ze niemoge przejsc kampani na bardzo trudnym poziomie partia..... podbijam egipt monarchie ponta armenie i wtedy wojna ze scypionami i przewalone bo reforma i kohorty mnie siekaja |
Gość | |
Dodano: 2009-12-12 mam ustawienia na maxa ,tz: szczegóły jednostki -max efekty specjalne -max itd czy może mam coś jeszcze podciągnąć??? u mnie szczały się wbijają w ziemie i po chwili znikają (mam oryginalną wersje gry) |
Gość | |
Dodano: 2009-12-13 Ale mi chodziło o to że, leżą przy ciałach żołnierzy tylko tarcze bez broni takich jak np.: włócznie , miecze... itp |
Gość | |
Dodano: 2009-12-13 jest dużo nie dopracowań w tej gierce niema "kombosów" jak np w medievalu 2 , (żołnierze machają bronią robiąc praktycznie 2 rózne ruchy) Chociaż podoba mi sie ta gierka to i tak chciał bym żeby Creative Asembly stworzyło Rome total war 2:>>> |
Gość | |
Dodano: 2009-12-26 ![]() Rome - Total War\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign otwórz plik "descr_strat" notatnikiem musisz przeniesc nacje ktorymi chcesz grac z NONPLAYABLE do UNLOCKABLE i zapisac ale lepiej zrob przed tym kopie zapasową pliku "descr_strat"Pawelas jezeli to zrobisz mozesz grac kazda nacja nawet senatem :) a co do tego konrad mi ciala nieznikaja z pola bitwy wiec niewiem czemu tobie znikaja moze poprostu ktos z nas ma nowsza wersje bo orginalne moga byc ale ja kupilem niedawno nowa plytke i gra sie rozni chocby tym ze zanim wybuchnie mi bunt w osadzie to najpierw mam z 3-5 tur zamieszek i dopiero w przedtem mialem tak ze praktycznie odrazu bunt wybuchal :) zalezy kiedy kupiles gre :) poprostu kup nowa plytke :) sam zobaczysz chyba ze juz to zrobiles i nadal tak masz to niewiem co do tych katafraktow to coz wedlug mnie maja odpowiednia sile ataku i obrony (obrony maja wiecej niz ataku) niektorzy marudza ze konie przeskakuja nad falanga itd ze wbiegaja w armie jak taran rozsypujac ja. tyle w ta gre gram ze wiem ze to poprostu nieraz komputer plata psikusa i zolnierze robia cos niewiarygodnego moi naprzyklad potrafili cala brygada pospadac z murow po czym sie podniesli i spowrotem wybiegli na gore :) albo zdarza sie iz wasza jednostka sie rozsypie i biegaja pojedynczy zolnierze z czego niesa atakowani a sie sami na ziemi klada :) jest dosyc sporo bledow :)choc u mnie konnica jak biegnie na spartanskich hoplitow to jest masakra :P oczywiscie z konnicy :P mowie ma sprobojcie kupic inna plytke i gra moze calkiem inaczej wygladac a ROME TOTAL WAR 2 raczej niebedzie bo sam widzisz juz wyszlo EMPIRE ... |
Gość | |
Dodano: 2009-12-27 wlasnie gralem w EMPIRE TOTAL WAR i stwierdzam ze za duzo napierniczyli w tej grze....malo przejzysta trzeba poszukac gdzie sie co dokladnie ma bo nieraz sam niewiesz ze cos posiadasz.... jakies pojedynki nawracanie wiary technologie wybory rzadu ministrowie... podaki sie ustawia dla calego panstwa a nie dla poszczegolnych osad... jakies szlaki handlowe ograniczenia garnizonu... a juz o budowaniu budynkow niewspomne .... TRAGEDIA zero przyjemnosci z gry wiec rezygnuje... zostaje przy ROME TOTAL WAR |
|
Użytkownik | |
Dodano: 2009-12-27 Dzięki wielkie Razor jestem twoim dłużnikiem teraz przetestuje nowe frakcje i nowe "perespektywy"=) najbardziej mam ochtę na Armenie i Scytie=) |
Gość | |
Dodano: 2010-01-01 mi ciała nie znikają! tylko bronie np:hoplici- -gdy giną przy ciałach leżą tylko tarcze a bronie nie wiadomo gdzie znikają ( w ich przypadku włócznie), tak jest ze wszystkimi jednostkami w grze! a gierke kupowałem 2 razy, raz po wydaniu gry , drugi raz na wakacje ostatnie>...< |
Gość | |
Dodano: 2010-01-05 odnosnie jednostek z wloczniami to wlasnie jest jedno zaskakujace ze maja wlocznie portrafia je schowac niewiadomo gdzie i wyciagaja miecze wiec to ze nieleza obok nich bronie to faktycznie tak jest nawet u mnie ;) |
Gość | |
Dodano: 2010-01-16 Czesc :) Widze ze sa osoby grajace do tej pory. Ja rowniez zaczalem grac ponownie po paru latach przerwy. Naprawde uwazam ze jest to jedna jak nie najlepsza czesc TW. Ale przejde to rzeczy. Chodzi mi o to czy wy tez mozecie tylko miec max tyle jednostek na polu walki ile jest miejsca w ramce ?? ... Jestem zalamany tym ze jak atakuje ok 1tys wojskiem to czesc zostaje poza polem walki i czeka na ich kolej .... :( ??? |
Gość | |
Dodano: 2010-01-20 ![]() tak kazdy moze naraz dowodzic 20 dywizjami (ze tak je nazwe) a to ze czekaja na swoja kolej to nieraz z korzyscia dla ciebie jak masz dwie armie atakuj najpierw slabsza nawet zwyklymi chlopami wrog sie zmeczy poczekaj az wybija wszystko i wtedy wjedz w nich 20 nowymi dywyzjami wrog juz jest zmeczony moment padnie :).Nierozumiem czemu ci sie to niepodoba ?? bo ja z tym problemu niemam jakos sobie niwyobrazam dowodzic 60 dywizjami :D pozatym jak Cie to boli ze czekaja to ustaw im kontrole SI komputer bedzie nimi walczyl a ty swoimi ;) |
Gość | |
Dodano: 2010-01-20 Mam pytanie czytaliście opis z tej strony ? http://gry.polter.pl/Rome-Total-War-Antologia-c19947 od kiedy w ROME TOTAL WAR jest 40 nacji z czego 31 grywalnych ?? czy ja czegoś niewiem ?? i od kieyd ARMENIA i SCYTIA są łudząco podobne?? eeee troche się pogubiłem gram tyle w ta gre i jestem pewien , że to poprostu są głupoty , ale czlowiek może się mylić więc może mnie ktoś oświeci?? |
Gość | |
Dodano: 2010-01-27 te 40 nacji to chyba razem z barbarian inwasion. Ja gram na modzie total realism platinum i jest świetnie. |
Gość | |
Dodano: 2010-01-30 a skad sciagnales tego moda?? bo chyba tez wkoncu sciagne :D ;) a w opisie gry niejest napisane ze chodzi o barbarian invasion tylko o zwyklego roma :D wiec chlop chyba na kacu to pisal :D |
Gość | |
Dodano: 2010-01-31 jeżeli ktoś pragnie zagrać w RTW zupełnie odnowionego, proponuje mod Europa Barbarorum tutaj link do strony moda pod dodatek Aleksander: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=134572 (polecam ten ze wzgledu na stabilność) i do podstawowego RTW: http://www.europabarbarorum.com/downloads_mod.html oraz pomocna strona z poradami instalacji po polsku i nie tylko. Gorąco polecam (zajrzeć najpierw tu) wszystkim nie znającym języka potomków Albionu: http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=57 AVE WlochusAnonymous |
Gość | |
Dodano: 2010-01-31 ![]() A to na zachętę ;) "EKONOMIA I POPULACJA Generalnie, wzrost populacji jest wolniejszy niż w oryginalnej RTW, a ekonomia będzie bardziej odpowiadać prawdziwej ekonomii tamtej epoki. - Porty handlowe są ograniczone w wielkości, w oparciu o naturalnie występujące przystanie i trasy żeglowne - Zasoby będą zmienione i lepiej dopasowane do ich wartości i rozmieszczenia w epoce klasycznej - "Cuda Świata" są usunięte (łącznie z ich efektami). W zamian, w wielu prowincjach umieszczone zostaną unikalne budynki, w oparciu o ich historyczne znaczenie. - Dochody i wydatki są dopasowane wg. naszych badań do wartości armii. To znaczy, że konkretna liczba prowincji będzie w stanie utrzymać konkretnej wielkości armię (jak zawsze, oparte o historyczne wartości) - Poszczególne frakcje będą miały indywidualne bonusy i minusy z konkretnych budynków. Wysokość podatków, handlu itp. będzie różna dla różnych frakcji. - Tworzymy nowy system religijny, oparty m.in. na zasadzie 'bóstw-patronów', zawierający tyle różnych bóstw i wierzeń ile się da. - Kompletnie nowy system budynków i ekonomii, z wieloma specyficznymi różnicami pomiędzy frakcjami. ARMIA I EKSPANSJA Mamy do dyspozycji 255 modeli i 500 jednostek. Pozbyliśmy się właściwie wszystkich oryginalnych jednostek, w zamian tworząc dla każdej frakcji osobną listę jednostek, jak również mnóstwo grup jednostek nie przynależących do konkretnych frakcji, dostępnych w poszczególnych regionach i prowincjach. Rekrutacja jednostek zdefiniowana jest dla każdej jednostki osobno, i dla każdej frakcji osobno. Niektóre frakcje będą trudniejsze od innych, będzie im trudniej rozwijać się i podbijać kolejne obszary. Generalnie, dostęp do nowych jednostek będzie trudniejszy niż w oryginalnej grze. Floty: zamiast pojedynczych statków, będzie się budować całe floty, złożone z różnych rodzajów okrętów. W miarę ekspansji, każda frakcja będzie miała do wyboru szereg różnych budynków reprezentujących styl rządzenia lub podbijania konkretnych prowincji, w rezultacie dostęp do różnych rodzajów jednostek i innych efektów. - Każda frakcja ma 15 unikalnych, nowych jednostek - Ponad 100 jednostek regionalnych/rebelianckich - Ok. 30 nowych rodzajów flot wojennych - Liczba i położenie Portów wojskowych będzie ograniczona - Zupełnie nowe i inne machiny oblężnicze - Statystyki jednostek zmienione, zmniejszona szybkość i śmiertelność, wydłuzony czas walki - Statystyki jednostek odpowiadające historycznym wartościom bojowym - Koszty jednostek dostosowane tak, aby zapewnić realistyczną strukturę armii (mniej elitarnych, więcej 'standardowych') - Rekrutacja oparta na historycznych regionach i współdziałaniu z podbitą ludnością - Nowe armie rebeliantów, nowe nazwy i nowe jednostki MAPA KAMPANII I INTERFEJS Oprócz powiększenia i rozszerzenia mapy daleko na wschód, północ i południe, dojdą poniższe zmiany: - Nowa liczba rzek, w oparciu o historyczne i fizyczne mapy - Ikony zasobów i obiektów na mapie zmienione - Dopasowany teren i klimat - Nowe symbole frakcji - Interfejs użytkownika osobny dla każdej frakcji MULTIMEDIA I JĘZYK Częścią EB będzie Voicemod - mod zawierający nowe rozkazy i głosy, używający historycznych języków. Będziemy też mieli własną muzykę. Nazwy jednostek, prowincji, miast i budynków będą w odpowiednich, starożytnych językach. Rodziny królewskie mają zapewnione historyczne nazwiska. Nowa grafika, nowe logo, więcej cytatów na początek, i nowe filmy startowe dla frakcji." Wydaje mi się, (chodz pewności nie mam)że jest to tłumaczenie Eutyches -a. Jeśli tak jest faktycznie, pozwolę sobie zamieścić tekst z docenieniem jego pracy. Ave WlochusAnonymous |
Gość | |
Dodano: 2010-02-05 No i dziekuje :) sciagne i zagram w ROME jestem starym wyjadaczem juz ale dopiero od niedawna postanowilem cos zmienic w rome bo nudny :D choc powiem do tej pory niejestem wstanie przejsc kampani PARTIA komus sie to udalo i jak?? bo to chyba niemozliwe z tak slabymi jednostkami :) |
Gość | |
Dodano: 2010-02-09 heh no i problem niewiem jak zainstalowac tego moda i ktorego dokladnie?? powie ktos co mam dokladnie zrobic?? co sciagnac gdzie zainstalowac ?? |
Gość | |
Dodano: 2010-02-09 Wszystko jest czytelnie podane w linkach (najlepiej ten ostatni) które podałem, przeczytaj uważnie. Albo napisz (lepiej poczytaj :) ) w czym masz konkretnie problem. AVE WlochusAnonimous |
Gość | |
Dodano: 2010-02-13 no niemoge znalez tej instrukcji po polsku :D jak to zainstalowac |
Gość | |
Dodano: 2010-02-17 Razor... mi po sciagnieciu chyba odrazu wyskoczyl program do instalacji a jak nie to klikalem na instalke.. Co do gry.. za malo mi tu jest miast i panstw. Pominieto Ilyrie, skandynawie, plw. arabski i dalsze regiony za Partia. No i to co bylo napisane na koncu.. zablokowane bitwy historyczne. Kilka dni temu bawilem sie w modyfikowanie tej gry i natknalem sie na polskie opisy tych bitw. Poprostu sie wkurzylem jak zobaczylem, ze moglbym wlaczyc Spartakusem :D No ale trudno. |
Gość | |
Dodano: 2010-02-18 klikam na instalacje ale wyskakuje mi jakis error i sie wylacza i tak z 3 modami juz mialem :( a co do gry jest mod ktory powiedzka mapke a pozatym jak wejdziesz w odpowiedni plik to naprawde mozna sie fajnie pobawic w modernizacje gry :) chocby danemu miastu przypisujesz ludnosc na start sobie mozesz dac 1 000 000 000 denarow itd itd powoli kombinuje jak przypisywac miasta ale narazie tylko w polowie mi sie udalo bo wyskakuje jakis blad :)naprawde fajnie mozna sie pobawic :D na calej mapie dalem w kazdym miescie po 400 populacji :D to sa jaja dopiero :D |
Gość | |
Dodano: 2010-02-24 Wystarczy edytować descr_strat i inne podobne pliki i masz ;d Mnie wkurza to, że nie ma bitew i kampani z 6 strony artykułu. |
Gość | |
Dodano: 2010-03-01 wiecie moze dlaczego gdy jestem senatem i klikne sobie w godło frakcji(tam koło klepsydry) i naklikne na senat (czyli zadania itp.) gra mi się wyłancza. Nie idzie dawać zadań juliuszom i tym pozostałym ? |
Gość | |
Dodano: 2010-03-05 grajac senatem nie mozna zlecac misji itd i nie powinno sie wchodzic w zakladki bo gra sie wylacza ogolnie senat jest frakcja nie grywalna :) wiec graj ale nie klikaj tam :) |
|
Użytkownik | |
Dodano: 2010-04-27 Rzaor mam problem nie mogę zapisać stanu gry czy wiesz co z tym zrobić |
Gość | |
Dodano: 2010-05-05 ejj wiecie moze jak stworzyc wlasna jednostke do rome ? :D albo jak np zrobic wlasne prowincje ? :D chcialem pokombinowac i pytam sie czy cos z tego bedzie :D z gory dziekuje (byc moze dlatego ze chcialbym troche pomodowac xD) |
Gość | |
Dodano: 2010-05-22 jezeli ktos cos potrzebuje byc moze bede w stanie pomoc ale piszcie na gg 8872665 ;) pozdrawiam |
Gość | |
Dodano: 2010-06-01 Jak odblokowac mape w romie bo wszystko jest zasłonięte a niechce mi się chodzić po mapie (mam trainera) |
Gość | |
Dodano: 2010-06-03 toggle_fow wpisz w consoli (consol wciskasz ) poprzez klawisz po lewej stronie klawisza 1/! |
Gość | |
Dodano: 2010-07-26 a ja mam pytanie... jak wyłączyć kontrole si mojej drugiej armii? |
Gość | |
Dodano: 2010-08-01 Ja sie bawilem chwile w rome total realism ciekawe dosc ale przetestuje jeszcze rome spqr mod i powiem ktore lepszy=) zauwaz razor ze w tym artykule o tylu grywalnych frakcjach sa sceereny z BI wiec napisal o rome z dodatkami=) |
Gość | |
Dodano: 2010-08-05 no tak to sie idzie domyslic ze o tym napisali ;) ale jednak jakby sie czepiac slowek ;D hehe a co do Ciebie Robert to przed atakiem gdzie masz pokazany stosunek sil masz takie kwadraciki z napisaem przekaz kontrole SI ;) odchacz to ;) |
Gość | |
Dodano: 2010-08-15 czytalem poczatek wszej dyskusji i na moje to przesadzacie, to jest gra, i nie jest idealna, jak na wymagania oczywiscie jest super, ale nie liczcie na dokladnie zilustrowane trupy, albo jednostki, i tak sie ludzie przy niej na pracowali, zadna gra nie jest idealna |
Gość | |
Dodano: 2010-08-18 ja nie uwazam ze jest idealem , lecz ze jest to jedna z lepszych gier strategicznych :) a chcac miec gre idealna gdzie wszystko bylobo realne razem z dobrze dopracowanymi cialami teksturami itd itd to poprostu nikt by nie zagral prawie w ta gre bo wymagania jej bylby o wiele za duze niz ma mozliwosc posiadania przecietny "komputerowiec" |
Gość | |
Dodano: 2010-11-07 ![]() siema chcę wam przedstawić sposób w jaki blokuje rozwój innych rodzin Rzymskich gdy gram jedną z nich lub nie gdy widzę że np brutusowie walczą z Grecją Lub Macedonią dla obu tych państw daję ogromną liczbę pieniędzy aby się rozwinęły.. ostatnio zaczynając grac Juljuszami, na samym początku rozgrywki dałem duuużo pienięzy dla Galów, za kilkanaście tur wpisałem kod na mapkę (toggle_fow) i Galowie podbili całą Hiszpanie, Brytowie założyli z nimi sojusz i wycieli razem także germanie się zdziwiłem bo zazwyczaj to Germania i Hiszpania górowały w na północy...i już teraz nie jest tak prosto podbić Galów męczę się z nimi jeszcze i w końcu nie jest nudno dobry pomysł ? co o tym myślicie ? |
Gość | |
Dodano: 2011-01-15 Dobry pomysł Kondradosss. Też tego spróbuję. Może wreszcie nie będę się nudził :) |
Gość | |
Dodano: 2011-04-26 Cześć mam pytanie czy można by zmienić ustawienia gry by moi generałowie żyli dłużej? |
Gość | |
Dodano: 2011-10-13 Zapewne można ale musiałbyś to wyedytować w skryptach gry. |









Poliklet